Literasi Digital Siswa Kelas V pada Materi Bencana Alam Melalui Pembelajaran Gamifikasi

Authors

  • Risma Rosmayanti Universitas Pendidikan Indonesia
  • Atep Sujana Universitas Pendidikan Indonesia
  • Ali Ismail Universitas Pendidikan Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.33578/kpd.v5i3.p226-234

Keywords:

Literasi Digital, Gamifikasi, Bencana Alam

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adanya pengaruh yang signifikan mengenai pemahaman literasi digital siswa kelas V melalui pembelajaran berbasis gamifikasi pada materi bencana alam. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen dengan pendekatan kuantitatif. Instrumen penelitian yang digunakan adalah instrumen tes sebanyak 22 soal essay. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pembelajaran gamifikasi pada kelas eksperimen dapat meningkatkan pemahaman literasi digital siswa secara signifikan dibandingkan pada kelas kontrol. Nilai signifikansi pada kelas eksperimen sebesar 0,000 < 0,05 sedangkan pada kelas kontrol sebesar 0,240 > 0,05. Hal ini menunjukkan bahwa pembelajaran berbasis gamifikasi merupakan salah satu alternatif strategi pembelajaran yang efektif untuk meningkatkan literasi digital siswa sekolah dasar.

Published

27.07.2026

How to Cite

Rosmayanti, R., Sujana, A., & Ismail, A. (2026). Literasi Digital Siswa Kelas V pada Materi Bencana Alam Melalui Pembelajaran Gamifikasi. Jurnal Kiprah Pendidikan, 5(3). https://doi.org/10.33578/kpd.v5i3.p226-234